Slovenčina
sk
繁體中文
zh-TW
Español (Latinoamérica)
es-419
Русский
ru
Magyar
hu
Català
ca
Galego (España)
gl-ES
Slovenčina
sk
Français (Canada)
fr-CA
Português (Brasil)
pt-BR
Nederlands (Nederland)
nl-NL
English (United States)
en-US
Deutsch (Deutschland)
de-DE
English (United States)
en-US
繁體中文
zh-TW
Español (Latinoamérica)
es-419
Русский
ru
Magyar
hu
Català
ca
Galego (España)
gl-ES
Slovenčina
sk
Français (Canada)
fr-CA
Português (Brasil)
pt-BR
Nederlands (Nederland)
nl-NL
English (United States)
en-US
Deutsch (Deutschland)
de-DE
Je vhodné stiahnuť a vytlačiť kópie týchto dokumentov pre každého z vašich hráčov v rámci prípravy na prvú hodinu.
You’ll want to download and print copies of these documents for each of your students in preparation for your first class.
Keď uvádzate hru, spustite video, ktoré sme vytvoreli špeciálne pre vašich zverencov.
When introducing the game, play the video we’ve made especially for your students.
Poskytnú vašej skupine prehľad základov, teda napríklad aké sú rozdiely medzi postavami, schopnosťami a všetko o tom, ako hra funguje.
It’ll give your class an overview of the basics, such as the different characters, powers, and all about how the game works.
Nasledujúca obrazovka zrekapituluje ako fungujú Skúsenosti, Zdravie a Tresty.
The following screens will recap how Experience Points, Health Points, and Sentences work.
Toto predstavuje vynikajúci čas na prejdenie si dokumentu Herné Pravidlá s vašimi zverencami a na zodpovedanie otázok, ktoré môžu mať o vašich vlastných prednastaveniach.
This is a great time to go over your Game Rules handout with your students and answer any questions they have about your unique presets.
Na vysvetlenie, za aké prejavy správania môžu očakávať Skúsenosti ...
Explain what behaviors they can earn Experience Points for …
Stratiť Zdravie ...
Lose Health Points for …
A tresty, ktoré môžu dostať, ak oni alebo ich tímoví spoluhráči padnú v boji.
And the sentences they might receive if they or their teammates fall in battle.
Teraz je čas nechať vašich zverencov pouvažovať nad tým, aký typ postavy by si chceli zvoliť.
Now it’s time to have your students think about what character they want to play as.
Uistite sa, že hráči konzultujú dokument Herných Pravidiel, aby vedeli, ktoré schopnosti ste vytvorili pre vašu skupinu.
Be sure to have your students refer to your Game Rules handout so they can see the powers you’ve created for your class.
Schopnosti sú neskutočne motivujúce, takže pomôžu hráčom vybrať si postavu, ktorá sa im najviac páči.
Powers are super motivating, so this will help your students choose what character they like best.
Na nasledujúcej obrazovke je vysvetlený rozdiel medzi Bojovníkmi ...
The next screen will explain the differences between the Warriors ...
Hraničiarmi ...
The Healers …
A Mudrcmi, aby si hráči mohli zvoliť svoj najvhodnejší typ postavy.
And the Mages so you students can choose the best character for them.
Potom nechajte hráčov posadať si spolu ako tímy. Rozdajte Tímové Listiny, aby si vedeli nájsť a zoznámiť sa so svojimi tímovými spoluhráčmi.
Next, have your students sit with their teams. Pass out the Team Sheets to help them find and get to know their teammates.
Ak ste ešte nezložili tímy, môžete tak spraviť tu.
If you haven’t set up their teams yet, you can do so here.
Následne im dajte priestor dohodnúť sa na názve ich tímu ...
Afterwards, let them decide on their team name ...
... tímovom erbe ...
… team crest ...
... a pozadí tímu.
… and team background.
Ďalej si zvoľte, či chcete, aby si hráči vytvorili postavy sami alebo to chcete za nich spraviť vy.
Next, choose whether you want students to create their own characters, or if you wish to do this process for them.
Hráči si môžu vytvoriť kontá počas hodiny alebo doma.
Students can set up their accounts during class or at home.
Môžu sa prihlásiť s existujúcim Google účtom ...
Students can either log in with their existing Google account …
... alebo Microsoft účtom
… or Microsoft account
V ostatnom prípade môžu použiť svoje Kódy Hráčov, ktoré ste im vytlačili.
Otherwise, they can use their Student Codes provided on the downloadable printout.
Potom, ako je toto všetko hotové, nič vám nebráni začať!
Once this is done, you’re ready to get started!
Moje meno je Jian Li Wu a som vedúcim grafikom a ilustrátorom v Classcrafte.
My name is Jian Li Wu, and I'm the lead concept artist and illustrator at Classcraft.
Svoju kariéru som začal štúdiom na Univerzite Umenia a Dizajnu Emily Carr a ako profesionálny ilustrátor pracujem posledných osem rokov.
I started my career studying at Emily Carr University of Art and Design and have been a professional illustrator for the last 8 years.
Pracoval som v spoločnostiach ako Electronic Arts, Ubisoft a THQ.
I've worked at companies like Electronic Arts, Ubisoft and THQ.
V Classcrafte úzko spolupracujem s Devinom Youngom, našim spoluzakladateľom a hlavným umeleckým manažérom, pri vytváraní herného dojmu.
At Classcraft, I work closely with Devin Young, our co-founder and chief creative officer, to develop the look and the feel of the game.
Dnes vám ukážeme ako sme vytvorili našu poslednú postavu - Freja, psionického Mudrca.
Today, we're going to show you how we created our latest character, the Psionic Mage, Fray.
Keď vytvárame akúkoľvek novú postavu, začneme výskumom a zozbieraním obrazového matierálu, ktoré nám poslúžia ako referencie k tomu, aká tá postava má byť.
When we create any new character, we start by doing research and gathering images as references to hone in on who the character will be.
Je dôležité, aby každá postava bola odlišná od ostatných.
It's important that each one stands out from the rest.
Tiež si dáme záležať na tom, aby fungovali v kontexte tohto sveta a ďalších postáv, ktoré sme už vytvorili.
We also take time to make sure they work in context with the world and the rest of the characters we've created.
Čo sa týka Freja, chceli sme vytvoriť niečo mysteriózne a neuchopiteľné.
For Fray, we wanted to make something that felt mysterious and ephemeral.
Počas nášho výskumu sme narazili na LEDkové šaty módneho dizajnéra Zaca Posena, ktoré sa stali našou hlavnou inšpiráciou.
During our research, we discovered fashion designer Zac Posen's LED dress, which became one of our main inspirations.
Tieto šaty využívajú LED svetlá a boli naprogramované s použitím animácií, ktoré vytvorili dievčatá z celého sveta v rámci iniciatívy Googlu Made with Code (Vytvorené s Kódom).
The dress features LED lights and was coded using animations created by girls from all around the world, as part of Google's Made with Code initiative.
Táto voľná tkanina má nadnášajúci sa, žiariaci vzhľad, ktorý definuje premenlivé vlasnosti, ktoré sme hľadali.
The loose fabric has a floaty, glowing appearance that represents the transformative quality we were looking for.
Keď už máme vizuálnu inšpiráciu, začneme vytvárať malé rozličné obrázky, ako by mohla postava vyzerať.
Once we have the visual inspiration down, we start by making different 'thumbnails' of how the character could look.
Tieto obrázky sú zvyčajne malého formátu a čierno-biele s len takým množstvom detailov, aby bolo možné predstaviť hlavné rysy siluety a dôležité dizajnové prvky.
These are usually small images in black and white, with just enough detail to demonstrate the overall silhouette and major design elements.
Následne z týchto obrázkov vyberieme prvky, ktoré sa nám páčia.
Then we pick and choose parts that we like from the thumbnails.
Napríklad sa rozhodneme využiť hlavu z jedného obrázka a brnenie z iného.
For example, we might decide to use the head from one thumbnail and the armor from another.
Keď sa nám podarilo celkový dizajn úspešne zložiť, presunieme konečný koncept na základnú šablónu pre Mudrcov.
Once we have the design locked in, we then transfer that final concept onto the base template for the Mage.
Keďže všetky postavy v Classcrafte nosia rozličné brnenia, ktoré hráči môžu kombinovať a zladiť dokopy,
Since all the characters in Classcraft wear different armor pieces that students can mix and match together,
potrebujeme sa uistiť, že návrh je založený na rovnakom modeli a je kombinovateľný s ďalšími postavami daného typu.
we need to make sure that the design is built on the same frame and is compatible with the other characters in that class.
Keď máme návrh na plátne, môžeme ísť hlbšie a skúmať dodatočné prvky návrhu a farebnosť.
When the design is on the canvas, we can then start going more in-depth, exploring secondary design components and color themes.
Pre Mudrcov je jedným z rozhodujúcich faktorov energia, ktorá je spojená s ich rukou, keďže sa nachádza natoľko v strede a popredí.
For the Mages, a big deciding factor is the energy that's connected to their hands since it's so front and center.
Tiež sa snažíme dať každej sade brnenia jeho vlastnú farebnosť, aby sme mali istotu, že sa odlišuje od všetkých ostatných.
We also try to give each set of armor its own color theme to make sure it looks distinct from all the others.
A vtedy, ako máme tieto veľké rozhodnutia za sebou, môžeme začať s vykresľovaním!
At that point, we've made most of the big decisions, and we can start rendering!
Na tomto mieste premeníme obraz zo základného náčrtu do jeho finálnej podoby.
This is where we bring the image from a basic sketch to the final product.
Toto štádium je menej o navrhovaní a viac o vytváraní dojmu, že naša postava je troj-dimenzionálna.
This stage is less about design and more about making the character look and feel more three-dimensional.
First page
Previous page
Next page
Last page
of 31 pages
Classcraft
invites you to become a translator to help them translate their
Videos
project.
Sign up for free
or login to start contributing.
Sign up to help translate
Login to join the project